domingo, 15 de junio de 2014

ACTIVIDAD 3. RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO



Propósito:
Utiliza el método de cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento lógico-matemático.
Descripción:
Todos los problemas, incluso el más sencillo de resolver, siguen una estructura, y se resuelven por medio de un proceso
que se presenta de diferentes formas. La actividad está encaminada a eso precisamente, a que desarrolles una estructura
para poder resolver el problema. Para ello, primero debes leer el siguiente planteamiento e identificar los elementos del problema.

Reto matemático

Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas
del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o quitar del montón
aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa
las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le
faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a
Hipotenusia.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las
tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera
de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas  que tienen
como divisor alguno de estos números.
Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora  en su
poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

Indicaciones:
La actividad se divide en tres momentos fundamentales:
1. Como primer momento, es conveniente que enlistes los elementos del problema, el cual debes representar en
un esquema o diagrama dentro de un documento de texto.
2. Lee el contenido que se presenta en la unidad de competencia, hasta llegar al primer momento, y con base en
lo leído, identifica los elementos del problema y el proceso que utilizarás para resolverlo. Recuerda que debes
mostrar evidencia de todo tanto en el documento de texto como en tu blog.
3. Después de este primer momento se presentan diversos ejemplos sobre la resolución de problemas; revísalos
y, con base en ellos, replantea tu método de solución para presentarlo nuevamente en tu documento. Recuerda
que debes representar tu avance en el documento que envías, así como en el blog.
4. Una vez que hayas terminado, sube tu archivo final en el blog y envíalo a tu docente para su retroalimentación.

Lineamientos de entrega
La actividad deberá estar integrada por los siguientes elementos:
• Como primer momento una lista de los elementos involucrados en el problema.
• Como segundo momento, el desarrollo de solución, presentando esquemas o tablas donde se visualice los
cambios en el proceso de selección o eliminación
• Como tercer momento, presenta tus elementos del problema, el desarrollo de éste, por medio de tablas o
diagramas, y por último la solución al problema.
• Por último, deberás presentarlo en un documento de Word, con el título, el planteamiento y las fases de solución
del problema.

Primer momento: Elementos involucrados en el problema

Elementos del problema:
·         Cinco personas (Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin)
·         100 tarjetas enumeradas del 1 al 100.
·         Telsita no le agradan los números pares, los descarta.
·         Thalesa le gustan los números que son múltiplos de 5.
·         Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas
y coger las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
·         Aritmetica elimina los que son múltiplos de 6 y 8
·         Restarín no le agradan los números primos mayores de 7 elimina las tarjetas que
·         tienen como divisor alguno de estos números.

Segundo momento: Desarrollo de la solución

Tarjetas Iniciales










1
11
21
31
41
51
61
71
81
91

2
12
22
32
42
52
62
72
82
92

3
13
23
33
43
53
63
73
83
93

4
14
24
34
44
54
64
74
84
94

5
15
25
35
45
55
65
75
85
95

6
16
26
36
46
56
66
76
86
96

7
17
27
37
47
57
67
77
87
97

8
18
28
38
48
58
68
78
88
98

9
19
29
39
49
59
69
79
89
99

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100












Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a
Thalesa;

Telsita escoge










1
11
21
31
41
51
61
71
81
91

3
13
23
33
43
53
63
73
83
93

5
15
25
35
45
55
65
75
85
95

7
17
27
37
47
57
67
77
87
97

9
19
29
39
49
59
69
79
89
99












Sobran










2
12
22
32
42
52
62
72
82
92

4
14
24
34
44
54
64
74
84
94

6
16
26
36
46
56
66
76
86
96

8
18
28
38
48
58
68
78
88
98

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100












Thalesa, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los
que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.

Thalesa escoge





















1
11
21
31
41
51
61
71
81
91

3
13
23
33
43
53
63
73
83
93

5
15
25
35
45
55
65
75
85
95

7
17
27
37
47
57
67
77
87
97

9
19
29
39
49
59
69
79
89
99

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100












Sobran










2
12
22
32
42
52
62
72
82
92

4
14
24
34
44
54
64
74
84
94

6
16
26
36
46
56
66
76
86
96

8
18
28
38
48
58
68
78
88
98












Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos
habían descartado, y se los pasa a Aritmética.

Hipotenusia escoge










2
12
22
32
42
52
62
72
82
92

4
14
24
34
44
54
64
74
84
94

6
16
26
36
46
56
66
76
86
96

8
18
28
38
48
58
68
78
88
98












Sobran










1
11
21
31
41
51
61
71
81
91

3
13
23
33
43
53
63
73
83
93

5
15
25
35
45
55
65
75
85
95

7
17
27
37
47
57
67
77
87
97

9
19
29
39
49
59
69
79
89
99

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100












Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y
finalmente, se las pasa a Restarin.

Aritmética escoge










2

22


52
62

82
92

4
14

34
44


74

94



26

46


76
86




28
38

58
68


98























Sobran










6
8
12
16
18
24
30
32
36
40

42
48
54
56
60
64
66
72
78
80

84
88
90
96


















A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor
alguno de estos números.
Los Numeros Primos mayores a 7 y sus múltiplos menores de 100 son:

11
13
17
19
23
29
31
37
41
43
47










22
26
34
38
46
58
62
74
82
86
94










33
39
51
57
69
87
93














44
52
68
76
92
















55
65
85
95

















66
78



















77
91



















88
104



















99
117



















53
59
61
67
71
73
79
83
89
97











Por lo tanto Restarin escoge












2
98









4










14










28





















































¿Cuántas tarjetas tiene ahora  en su
poder?

5 tarjetas, 2, 4, 14, 28, 98

 ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

98.



TERCER MOMENTO

Aplicando el Metodo de Polya:

Paso 1. Comprender el problema

1.       Telsita no le agradan los números pares, los descarta

2.       Thalesa le gustan los números que son múltiplos de 5

3.       Hipotenusia escoge las tarjetas que Telsita y Thalesa habían descartado

4.       Aritmetica elimina los que son múltiplos de 6 y 8

5.       Restarín no le agradan los números primos mayores de 7 elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.



Paso 2 Elaborar un Plan


Se ira llenando la siguiente tabla paso a paso hasta el último personaje haya escogido sus tarjetas.
Personaje
Tarjetas que recibe
Tarjetas que elije
Tarjetas que sobran
Telsita



Thalesa



Hipotenusia



Aritmetica



Restarín















Paso 3 Aplicar el Plan


Personaje
Enunciado
Tarjetas que recibe
Tarjetas que elije
Tarjetas que sobran
Telsita
Telsita no le agradan los números pares, los descarta.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
79
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Thalesa
Thalesa le gustan los números que son múltiplos de 5.

1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99


1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
Hipotenusia
coge las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Aritmetica
elimina los que son múltiplos de 6 y 8

2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
2
22
52
62
82
92

4
14
34
44
74
94
26
46
76
86

28
38
58
68
98

















6
8
12
16
18
24
30
32
36
40
42
48
54
56
60
64
66
72
78
80
84
88
90
96






Restarín
no le agradan los números primos mayores de 7 elimina las tarjetas que
tienen como divisor alguno de estos números.

2
22
52
62
82
92

4
14
34
44
74
94
26
46
76
86

28
38
58
68
98

















2
98
4

14

28

6
8
12
16
18
24
30
32
36
40
42
48
54
56
60
64
66
72
78
80
84
88
90
96










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